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遊☆戯☆王 モンスターカプセルGB 【ゆうぎおう もんすたーかぷせる じーびー】 ジャンル タクティカルRPG 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 発売日 2000年4月13日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 遊☆戯☆王シリーズ 概要 評価点 ストーリー 登場キャラクター システム モンスター 問題点 システム面 難易度 その他 ED後 総評 余談 概要 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』『II 闇界決闘記』に次ぐGB3作目の遊☆戯☆王ゲーム。 前2作はカードゲームだが、本作はモンスターカプセルを戦わせるRPGである。 舞台はDEATH-Tおよびモンスターワールド終了後から始まるオリジナルストーリー。 千年リングが心身喪失状態の海馬に取り付くことから物語は始まる。 評価点 ストーリー 全体的には原作にあった「モンスターワールド」と「カプセルモンスター」を組み合わせたような世界観。大まかに分けると現実世界でダークマスターのいるダークフロアに入るためにスターチップを規定数集め、手持ちのモンスターカプセル(以降MC)を強化するパートとその後ダークマスターの用意した仮想世界内で冒険者となり問題を解決していくパートに分けられる。 仮想世界でのストーリーは各階層で繋がりはなく、計5つあるがどれも非常によくまとまっておりなかなか出来がよい。 世界内でハーピィレディや時の魔術師などが登場人物として登場するのもうれしい。 BGMは全てゲームオリジナルのものだが、雰囲気とマッチしており特にボス戦のBGMは燃える。 また作中で度々出る原作風のカットも出来がいい。 登場キャラクター 遊☆戯☆王連載初期のキャラクターがかなり多く登場する。王国編以降完全にカードゲーム漫画になって以来全く出番のなくなったキャラも多く、昔からのファンにとっては「こんなキャラいた!!」と驚くこと請け合い。全員の名前が言えたら、完全にフリークと呼ばれても遜色ないレベル。 ただ、王国編からもバンデット・キースやペガサス等をはじめ多くが登場しており(というかダークマスターの多くは王国編のデュエリスト)、キャラの積み込みと捉えることもできる。 なお、本作の発売はDMの放映前のため海馬の髪の毛が緑色等キャラの造形はテレビ朝日(東映)版準拠となっている(ただし、テレ朝版でレギュラーだった野坂ミホは登場しない)。 システム 戦いは6×6のフィールドで行われ1マスごとにフィールドが用意されている。最大で4体のMCを出せ、1ターンにつき1体のモンスターを動かして移動や攻撃を行う。MCがフィールド上に1体もいなくなったら負けとなる。 攻撃の成功はダイスによって決定し、命中率よりも出た目が低ければ命中となる。ただし、命中率100%でも95以上の値を出すとファンブルとなり自滅。0%でも一桁台を出せばクリティカルで2倍ダメージ(00ならスーパークリティカルで3倍ダメージ)となる。 命中率や威力はフィールドパワーソースや敵が他の味方が攻撃可能な範囲にいることによる支援効果でも上昇する。 バトル以外にもルート選択等全ての物事はダイスによって決められる。 モンスター 使えるMCはトリガンやモグリンといった原作でもカプモンとして登場したもののほかに青眼の白龍やブラック・マジシャンといった本来ならばDMに登場するモンスターもおり、なかなかの数。 それぞれにステータスの上昇率や技の範囲が定められており、勿論強いもの程レアリティも高い。 各階でレア設定されているMCはいずれも強力なものばかり。特に2Fでまれに入手できるラーバモスは根気よく育て上げれば今作最強のMC完全究極態グレートモスに進化できる(*1)。 後述のチートマシーンを使わないなら2Fで炎の剣士、3Fでバロックスやゾンビシリーズ(正確には進化させるとゾンビ化するだが)、4Fで暗黒騎士ガイア、5Fで二頭を持つキング・レックスやカースオブドラゴンなどを手に入れておくと楽になる(いずれも技が強力&能力が高い) 特定のMCは決められた一定レベル以上になると進化カプセルを使うことで上位ユニットに進化が可能(例 ビートン→ハイパービートル)。進化直後はレベル1となり能力値は進化前の半分となるが、上昇率も良いため最終的な能力値は進化前を大幅に上回る。勿論、進化前の能力値が高い方が初期能力値は高くなるため、よりこだわるなら上限であるレベル50まで育てた方がよい。 技の中には直接攻撃のほかに敵を弱体化させたり、動きを封じたりするタイプのものがあるほか、出すだけで特殊効果を出すドラゴンを封じる壺、それを無効化する壺魔人もいる。 小さいながら、再現度は高くグラフィックはかなり頑張っていると言える(これはキャラにも言える)。 問題点 システム面 仮想フィールドで発生するエンカウントが不安定。仮想空間のエンカウントは○歩歩くごとに○%といったようにダイスによって決められる(*2)。 このため、運がいいと敵が全く出ない。逆に悪いと毎回毎回引っかかることになり、プレイヤーによる調整が全くできない。 ダイス判定とエンカウントにはタイムラグが存在するためセーブ リセットにより、引っかかったらリセットを繰り返せばエンカウントを避けることは可能。 逃走なども不可能であり、リセットによるエンカウント回避を使わないのであれば雑魚との戦闘が煩わしくなる。現実世界と異なり倒しても経験値しかもらえず、高レベルになるほどもらえる経験値が減るシステム上仮想空間で雑魚との戦闘をするメリットも薄くなってしまう。 仮想空間のフィールドは広い上に行き止まりまである。前述のエンカウントの仕様から探索はかなり苦しい。STAGE3は同じ場所を行ったり来たりさせられるため、さらに苦しい。 それでいてアイテムは行き止まりに置いてあることがほとんどという意地の悪い仕様。アイテムを無視すればより早く進めるが、仮想空間は一度クリアすると二度と入れなくなるため、アイテムを捨てるには惜しいものがある。 一部ステージにはお使いイベントを消化するために行ったり来たりを繰り返すものもあるためアイテムを無視してクリアする場合でも戦闘によって時間はかなり掛かる可能性もある。 MCは仲間のものを除いて一度倒されると例外なく消滅する。 加えて、消滅しない仲間をモデルにしたMCは初期レベルが1で上昇率も良くないためあまり実用的でない。 そのため、ボス戦で今まで苦労して育ててきたモンスターが一瞬で消えることもざら。 現実世界においても名ありキャラの中には隣接しただけで強制バトルになるキャラもおり、その階層に上がった直後にそれをやってしまうとかなり辛い。 ただし、次の階層で手に入るMCはその一つ下の階をクリアした時のMCのレベルと殆ど同一でしかも質も高いため、たとえ手元に1体しか残っていなくてもそれほど心配することもない。 しかし、この仕様のため1階で手に入れた思い入れのあるMCを最後まで使い続けるというのは不可能ではないものの、かなり難しい。 戦闘で得られる経験値が一律で最大レベルのMCに合わせた値となる。そのため、1体でもレベルが高いと微々たる経験値しか入手できない。逆に言うと低レベルのMCのみで高レベルとのバトルに勝利すれば、一気にレベルが数十も上がる。 進化直後のレベル1を使わなければまず勝てないだろうが。 200個しかMCを持てない。一見多そうだが終盤になると全く足りない。だぶついたものなど余計なものは捨てるしかない。 技レベルによって攻撃範囲が全く異なるものになったり、攻撃技からダメージを与えられなくなるサポート技になったりするモンスターがいくつか存在する。もちろん技カプセルを使うかどうかは自由だが、事前に調べていないと折角育てたモンスターが扱いづらくなってしまうこともある。 難易度 仮想空間ではMCの補充ができず、ボスが強いこともあり攻略本なしでは中々きつめの難易度。 特にSTAGE2と5はかなり辛い。 前者は一体ランダムでユニットが奪われ、主人公の目的地までのルートによって敵の強さが変わる。最強レベルになるとほぼ積み状態といっても過言ではない。 ユニット強奪は少数精鋭で進める程ダメージが大きく、ルートに関してはダイス運が絡む。 後者は単純に強い。ここまでくればそれなりに強力なMCを所持しているはずなのだが、それを一撃で消し飛ばすほどの性能を持っており、運に頼らざるを得ない部分を持っている。 ステージも相手に圧倒的有利なフィールドに設定されていてしかも攻撃範囲、攻撃力も狂っているの一言。並のMCだと命中すれば一撃で消し飛ぶなど日常茶飯事。 3Fにおいて、ある条件を満たすと本来ならED後しか使用できないはずのカプセルマシーンが使用可能だが、それで強力なMCを入手してようやく少し楽ができるくらいのバランス。 ちなみにこのカプセルマシーン、全て各階で相当苦労しないと入手できないMCばかり出てくる、まさにバランス無視のチートマシーンである。 しかもこのカプセルマシーンでしか出ない激レアMCも複数ある。遊☆戯☆王シリーズでお馴染みのモンスター達もこのマシーンでしか出ない。 その他 本作でのバトルをデュエル(*3)と表現している(主に王国編のキャラだが)キャラが存在している。本作のバトルはM W及びデュエルモンスターズで行う物ではないため不適切である。本作のカプセルモンスターを使って行うゲームもデュエルと呼ぶ可能性があるが、いずれにしても違和感がある。ちなみに原作はカプセルモンスターを使うゲームをカプセルモンスターチェスと呼んでいたが、本作のバトルとはルールが異なる。これにより本作では原作で見せたカプモンの活躍が再現出来ない。 戦闘中は戦闘相手の台詞によって進行するため、こちらが操作しているプレイヤーキャラであり主人公でもある遊戯は喋らない。仮想空間ではダークマスターが進行役なので多少違和感は薄れるが、現実世界でもこちらのモンスターの技名まで相手が呼ぶのはどうなんだろうか。 キースのモンスターが一体も収録されていない。 原作でカードバトルをしていないキャラはともかく、カードバトルをしたキャラにはそのキャラが使用したモンスターが最低一体は収録されているのだが、なぜかキースのみ例外。ゲーム中に登場しない迷宮兄弟のモンスターも収録されているというのに。 ED後 ED後のやり込み要素が少ない。 本編が終わると二度と仮想空間の中には入れず、ひたすら対戦用にモンスターを収集しレベルを上げる作業しかない。 一応本編終了後にしか手に入らないモンスターはそれなりにいる。 ED後しか戦えない相手はいずれもラスボスにも匹敵するほどの実力を持つ相手ばかりなので、戦いがいは十分ある。 モンスターカプセル以外のパラメーター変更カプセルは本編終了後も一応カプセルマシーンから入手できるが、非常に確率が低い。 特にモンスターを進化させる進化カプセルと技を強化する技カプセルは育成には欠かせないため、序盤から計画的に使用を抑える必要がある。 総評 題材としているゲームが違うとはいえ、他のGBの遊☆戯☆王のゲームを上回る出来であり、キャラゲーとしても間違いなく良作の部類に入る。 「遊戯王といえばカードゲーム」という認識のファンでも遊んでみる価値は十分ある。 余談 カプセルモンスターを題材としたゲームは、『遊☆戯☆王』のゲーム化第一弾であるPS『遊☆戯☆王 モンスターカプセル ブリード バトル』、本作以後に発売されたPS2『遊☆戯☆王 カプセルモンスターコロシアム』が存在する。 カードゲームと比べると数こそ少ないものの出来が良いものが多い。 今作は「ガチャで使用ユニットをゲット」、「ユニット毎にレアリティ(入手しやすさ)がある」、「強化アイテムとLVUPや進化でユニット強化」と言う様に現代のソーシャルゲームに似た要素が多い。 本作のエンディングテーマは、後にボーカル曲となって翌年発売のプレイステーション版音楽ゲーム『ポップンミュージック5』の追加曲「アイドルポップ / ファーストステップ」として収録されている。 この曲は後にPS2版『ポップンミュージック13 カーニバル』にも再録されているが、アーケード版には収録されていない。 2001年2月1日~2007年2月28日まで、ニンテンドウパワーの書き換え版として配信された。価格は1,000円(税別)。
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前へ|次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: GB末期に発売された名作の一つ。 トップビューRPGだが戦闘はカードバトル。 出したカードの順番で単語(コンボ)を作り上げる履歴システムが斬新。 ゲームルールは懇切丁寧にゲーム内で解説してくれる。 隠しボスは補完の方向?
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前へ | 次へ クリア条件:仲間救出EDを見る 開始時間:2009/12/23(水) 01 07 35.88 終了時間:2009/12/23(水) 05 00 07.97 参加人数:1 「バブルボブル」に続くGB版第二弾。 ライフ制、B押しっぱなしで浮遊&溜め撃ち、10面毎に中ボス登場など FC版「バブルボブル2」準拠の仕様になっている。 (2の移植と書いてあるサイトもあるがそうではない。アレンジ?) ワープ(扉)で面を飛ばすと、集めなければいけないアイテムが出なくなり バッドEDしか見れない模様。なんという罠。 全80面と長いが5面ごとにパスワードありますお。 主役二人のゲームなのに通信機能がない。もう廃れたのだろうか。 ラスボス 扉でボーナスステージに進んだせいか、バッドED もう一回やり直して、一回も扉を通らずにクリア 取ったアイテムは変わらないはずなんだが・・・ 扉でボーナスステージに進んだら、バッドEDになるのかも知れない。 最後のパス(扉通らず)
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前へ | 次へ ザ・キックボクシング(マイクロワールド) No.0381 ザ・グレイトバトルPOCKET(バンプレスト) No.0916 ザ・首都高レーシング(ポニーキャニオン) No.0789 ザ・心理ゲーム(ヴィジット) No.0484 ザ・心理ゲーム2 大阪編(ヴィジット) No.0518 ザ・ブラックオニキス(タイトー) No.1145 サーガイア(タイトー) No.0233 ザードの伝説(ビック東海) No.0222 ザードの伝説2(ビック東海) No.0374 最後の忍道(アイレム) No.0445 サイドポケット(データイースト) No.0089 サイボーグクロちゃん ~デビル復活!!~(コナミ) No.0976 サイボーグクロちゃん2 ~ホワイトウッズの逆襲~(コナミ) No.1073 Sa・Ga2 秘宝伝説(スクウェア) No.0130 坂田吾朗九段の連珠教室(カルチャーブレーン) No.0854 魁!!男塾 冥鳳島決戦(ユタカ) No.0077 サクラ大戦GB 激・花組入隊!(メディアファクトリー) No.1034 サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦(セガ) No.1231 サッカー(トンキンハウス) No.0188 サッカーボーイ(エピック・ソニーレコード) No.0052 サバイバルキッズ 孤島の冒険者(コナミ) No.0851 サバイバルキッズ2 脱出!!双子島!(コナミ) No.1026 砂漠の四神 幻想魔伝 最遊記(J・ウイング)? No.1155 サムライキッド(コーエー) No.1128 SAME GAME(ハドソン) No.0646 さるパンチャー(タイトー) No.0977 三国志 ゲームボーイ版(コーエー) No.0324 三国志 ゲームボーイ版2(コーエー) No.0872 サンダーバード(ビーアイ) No.0373 3丁目のタマ TAMA and FRIENDS 3丁目おばけパニック(ビーアイ) No.0503 サンリオうらないパーティ(イマジニア) No.0688 サンリオカーニバル(キャラクターソフト) No.0180 サンリオカーニバル2(キャラクターソフト) No.0382 サンリオタイムネット 過去編(イマジニア) No.0774 サンリオタイムネット 未来編(イマジニア) No.0775 前へ | 次へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 アイテム アイテムは、1人につき8個まで持つことができる。 仲魔は持つことができない。 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 アイテム アイテムは、1人につき8個まで持つことができる。 仲魔は、1体につき8個まで持つことができる。イベントアイテムを持つことはできない。 防具の相性にバグがある。 上へ
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魔法騎士レイアース 【まじっくないとれいあーす】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 トミー 開発元 パンドラボックス 発売日 1995年6月2日 価格 4,725円 判定 なし ポイント 甘い難易度ゲーム性はまずまず 魔法騎士レイアースシリーズリンク 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 少女漫画誌「なかよし」で連載され、アニメにもなった人気コミックのゲームボーイ版。 ストーリーはオリジナルで、旅の途中で見つけた不思議な絵の中に吸い込まれた三人が、脱出手段を求めて冒険する。 レイアースのゲーム化自体はSFCやSSなどでもされているが、三人がそれぞれソロで動くのは本作のみ。 また当時ゲームボーイでは非常に珍しかったボイスサンプリングを採用しており、戦闘時などにアニメ版と同じ声優によるキャラがしゃべる。 システム オーソドックス…というよりかなりシンプルなRPG。 武器防具やアイテムの概念自体が無く、ステータスはHP・MP・攻撃・防御・素早さの5種。戦闘は常に一対一であり、魔法も攻撃魔法一種類しかなく(実質的に必殺技)、HP/MPは移動中に勝手に回復する。 レベルと経験値は☆の数で表示され、レベルの最大は5。敵を10体倒せばレベルは上がる。(*1) オープニングの後で三人が別れ別れになるので、誰か一人を操作してストーリーをクリアし、その後次に取り掛かる。 三人ともクリアすると、合流してラスボス戦。実にシンプル。 鳳凰寺 風シナリオだけ、簡単ながら謎解き要素が強め。 問題点 とにかく低難度すぎる 「なかよし」読者をメインターゲットに据えたためか、難度はヌルいにも程がある。レベルを最高まであげると、ボスさえ魔法で一撃で倒せてしまう。普通にゲームを進めていれば、ゲームオーバーになることはまずないだろう。 かといってレベルを上げないまま先に進もうとするとやたら苦戦する。特にラスボス戦は、レベルをちゃんと5まで上げておかないと、攻撃を1回ミスしただけで負けが確定する運ゲーになってしまう。 同じ本に連載されていたセーラームーンのRPGはえらく高難度だったが、まああれみたいにされても困るか。 ボリュームがものすごく小さい 三人分のシナリオがあるのでボリュームがありそうに見えるが、実際はどのシナリオもダンジョンが1~2個しかなく短い。ゲーム全体で見ても3~4時間もあればクリアできてしまう。さすがにRPGでこれは… せっかくのボイスサンプリングが… ハードのスペック上仕方ないのだが、音質が悪く非常に聞き取りにくい。せっかくオリジナルの声優陣が声を入れてくれているのに…。 評価点 グラフィックはGBとしてはかなり頑張っている。特に主人公三人は表情差分が多く、戦闘シーンでも結構滑らかに動く。 BGMもなかなかの良曲揃い。アニメOP曲もちゃんと入っている。 ゲーム進行に関係ないミニイベントが妙に豊富。 何もなさそうなところでもAボタンを押すと、何かしらのレスポンスが返ってくることが多い。行き止まりをチェックしたら主人公が「あれ、行き止まりだ」とかいうRPGはこれくらいじゃなかろうか。 中には爆笑モノのイベントも。いろいろ探し回ってみるのも楽しみの一つ。 総評 おんなのこ向けの非常に甘口難度なRPGであり、ボリュームも非常に小さい。しかしゲームの出来は平凡ながら破綻はなく、普通に遊べる佳作。 続編『魔法騎士レイアース2nd The Missing Colors』では難度がかなり上がり、ゲームの雰囲気が大きく変わっている。
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前へ | 次へ クリア条件:「わくわく」でEDを見る 開始時間:2016/09/10(土) 19 10 07.94 終了時間:2016/09/10(土) 20 02 55.29 参加人数:1 PCエンジンで1991年に発売された魔女っ子STGを移植したもの。 ステージの一部カットなどの違いはある。 原作はオウガバトルシリーズで有名になったクエストが製作している。 敵を倒すと出るクリスタルを集めて買い物するショップシステムと、 Aボタンで可動/固定を使い分けるオプションシステムが特徴。 見た目はファンシーだが、しっかり作られた良STGです。 難易度は「らくらく」「わくわく」の二つあるが後者でしかEDは出ません。 操作方法 十字キー・・・・・・・・・移動 Bを押したままA・・・オプションの攻撃の向きを可動/固定切り替え Bを離してA・・・・・・・オプションの位置を可動/固定切り替え B押しっぱなし・・・・ショット B二回押し・・・・・・・・特殊魔法使用 セレクト・・・・・・・・・画面下部を得点表示/特殊魔法切り替え スタート・・・・・・・・・ポーズ 久しぶりの横スクロールSTGなので長期戦を予想していましたが、初見ノーコンティニューでクリアすることができました。 クリアー画面 スタッフロール エンド画面